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6 faces, 6 couleurs : blanc, rouge, bleu, orange, vert, jaune.
54 autocollants, soit 9 par face.
Chaque face du cube classique était couverte de 9 stickers d’une des 6 couleurs.
3 types de pièces : 6 centres fixes, 8 coins, 12 arêtes.
5,7 cm : l’arête du modèle d’origine.
Le 3 × 3 × 3 est le casse-tête le plus vendu de tous les temps.
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43 252 003 274 489 856 000 combinaisons possibles (~43 trillions). C’est le nombre total de positions résolvables du cube.
8! × 12! × 3⁸ × 2¹² est la formule qui produit ce nombre. Elle vient des 8 coins, 12 arêtes et de leurs orientations possibles.
Il y a plus de combinaisons sur un cube que de grains de sable sur Terre.
20 est le nombre de mouvements maximum pour résoudre peu importe la position. Aussi appelé le « Nombre de Dieu ».
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100 000 000 cubes vendus entre 1980 et 1982.
Plus de 100 millions de cubes ont été vendus durant cette période.
50 millions de contrefaçons ont été écoulées en plus des unités officielles.
1980 est l’année de la sortie mondiale via Ideal Toy.
Le cube est sorti à l’international en 1980 et est devenu une icône de la culture populaire, avec 350 millions de ventes à ce jour.
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2,76 s est le record du monde humain actuel, établi par Teodor Zajder en Pologne le 8 février 2026, premier à briser la barre des 3 secondes.
22,95 s est le tout premier record du monde, en 1982 : le cube se résout aujourd’hui 8 fois plus vite.
3,84 s est le record de la moyenne sur 5 résolutions, signé par Xuanyi Geng en janvier 2026.
Teodor Zajder avait 9 ans lorsqu’il a battu le record.
0,103 s est le record détenu par un robot conçu par des étudiants, il résout le cube avant même qu’un clignement d’œil soit terminé.
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Environ 50 livres publiés pour apprendre à résoudre le cube.
64 pages du manuel « The Simple Solution to Rubik’s Cube », devenu le titre le plus rapidement vendu de l’histoire de Bantam Books.
1981 : le Time titre « Rubikmania ».
2 fois où le cube remporte le prix des distributeurs britanniques (1980 et 1981).
En 1980 il gagne le prix « meilleur casse-tête » au Jeu de l’année allemand.
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6 lettres suffisent à décrire tous les mouvements : F (avant), B (arrière), U (haut), D (bas), L (gauche), R (droite).
La lettre seule correspond à un quart de tour horaire, « 2 » à un demi-tour, une apostrophe à un quart anti-horaire.
Les méthodes débutants nécessitent environ 100 mouvements.
Les speedcubers expérimentés résolvent souvent en 50 à 60 mouvements.